17.05.2025

Магия, непознанное, тайны

Паранормальные явления, белая и черная магия, нло, демоны, заговоры, гадания. Пагубные зависимости.

нектомантия

нектомантия

Некромантия: магия мёртвых

Некромантия — это практика магии, включающая общение с мертвыми - путем вызова духов в виде видений либо воскрешения телесной оболочки

Некромантия является отдельным видом магии, древнейшим искусством общения с мёртвыми. Упоминания о некромантах встречаются даже в Библии. Некроманты убеждены, что мёртвые особенно могущественны и могут влиять на жизнь живых, помогать или вредить им. Интерес к некромантии волнообразен в ходе истории, но и по сей день не угасает. Это не удивительно, ведь, несмотря на век высоких технологий, мы знаем о смерти намного меньше, чем бы хотелось человечеству.

Некроманты намеренно вызывают мёртвых с целью общения с ними. В Древней Греции некроманты входили в транс, чтобы вызвать духов, римские военачальники обращались к ведьмам, чтобы те предсказали им исход грядущих сражений, вызвав духи павших воинов. В эпоху Возрождения некроманты стали плотно ассоциироваться с чёрной магией. Самыми известными некромантами были доктор Фауст (настоящий, а не выдуманный Гёте), алхимик и астролог, граф Калиостро, мистик и авантюрист, Алистер Кроули, писатель и оккультист.

Основой некромантии, конечно, является спиритизм. В обрядах, как правило, задействуются человеческие волосы, кожа, кости и части одежды мёртвых людей. Также некроманты владеют знаниями о магических заклинаниях, пентаграммах и защитных символах. Вступая в контакт с духами, некроманты надеются получить у мёртвых какую-либо информацию или даже сделать их своим оружием.

Магия Смерти

Магия Смерти — это отрасль Магии, изучающая состояния Смерти, миры Смерти и методы взаимодействия с мертвыми организмами.

С некоторой погрешностью можно назвать Магию Смерти одним из видов Магии Стихий, что дает ощутимую пользу для общей классификации.

Некромантия — это прикладная отрасль Магии Смерти, изучающая методы и средства достижения состояний Смерти и выхода из оных, способы практического применения положений Магии Смерти в плане взаимодействия с мертвыми организмами, преимущественно человеческими.

Практически, в оккультной литературе, Магия Смерти и Некромантия являются довольно близкими терминами, и фактически означают одно и то же, с той лишь оговоркой, что последняя более подразумевает практическую реализацию и направлена скорее на изучение механизмов Смерти для частного случая — организма человека.

По неверно сложившемуся в давние времена убеждению, считалось, что Некромантия — это способ гадания по внутренностям жертвенных животных. Здесь отчетливо прослеживается взгляд профанов на ритуалы Некромантии, подобно тому, как древний человек вряд ли различил бы по внешним признакам работающего мясника и работающего хирурга — действо выглядит похоже, но суть различна.

С некоторых пор люди стали величать Некромантию не иначе как «Дьявольское Искусство», очевидно поддавшись ужасу праздного обывателя и подразумевая при этом извращенность ее методов относительно существующего мировоззрения, в основном религиозного. Люди забыли, что Магия находится выше каких бы то ни было мировоззрений, выше их этики и предпочтений — это совершенно иной уровень суждения, недоступный большинству.

Так или иначе, название «Дьявольская Некромантия» сослужило неплохую пользу человечеству, оно стало определённым предостережением для людей религиозных (сам же Нечистый, разумеется, не имеет к ней отношения). Название удачно в том смысле, что гарантирует некоторую защищенность не в меру любопытных простецов, вынужденных благодаря этому держаться в стороне от её страшных тайн.

Обучение Некромантии является довольно сложной задачей, требующей от ученика высшей самодисциплины, а от учителя, помимо глубоких познаний, еще и дьявольской предусмотрительности.

Орден Хранителей Смерти является, пожалуй, единственной организацией, обучавшей во все времена своих учеников этому великому и страшному Искусству. Среди других современных магических школ вряд ли найдется хоть одна, где на самом деле учат Некромантии. И это не удивительно. Любой Маг, не входящий непосредственно в эгрегор Магов Смерти, при занятиях Некромантией, и, тем более, при попытке обучать ей тайнам, рискует немедленно отправиться в иной мир — к объектам своего изучения.

Кроме того, практики Некромантии представляют реальную опасность для Мага — некромант, как и сапёр, порой ошибается лишь один раз. Сами по себе занятия Некромантией являются свидетельством высшей квалификацией Мага.

В том числе и поэтому Некромантия долгие века практически находилась под запретом — ее боялись и ненавидели, ей преклонялись как божеству и от нее искали укрытия.

Магия общения с ушедшими

Некромантия – это практика, которую многие причисляют к черной магии или темному колдовство, школа магии, которую не следует практиковать. Но так было не всегда.

Сегодня мы рассмотрим истоки некромантии, ее развитие и примеры ее использования в фантастике.

Магия общения с ушедшими

Итак, что же такое некромантия?

Некромантия — это практика магии, включающая общение с мертвыми — путем вызова духов в виде видений либо воскрешения телесной оболочки. Этот обряд может применяться для гадания и предсказания будущего. Духи ушедших больше не являются частью нашего мира, им ведомы события прошлого, настоящего и будущего. Целью некромантии может быть возвращение любимого человека из мертвых. В некоторых случаях оживленных используют в качестве солдат и послушных слуг для мага-хозяина. Иногда некромантию термин называют «магией смерти», этот термин может означать в более общем смысле черную магию и злое колдовство.

Nekromanteía

Само слово произошло от греческого Nekromanteía, что означает гадание с помощью мертвого тела.

Древний мир

Самые ранние описания некромантии встречаются в древней Греции и Риме, а также в Египте и Вавилоне. Эти практики часто сравнивают с шаманизмом, и сама некромантия не считалась запретной или предосудительной. Этот флер появился позже.

Ранняя некромантия была связана с шаманизмом и, скорее всего, развилась из него. Древние чтили предков и обращались к их духам за советом и помощью.

В Древней Греции существовала практика под названием Некия, которая представляла собой обряд, в котором мертвых призывали отвечать на вопросы о будущем.

Один из самых ранних примеров этого вида некромантии мы видим в «Одиссее» Гомера. Могущественная волшебница Цирцея, обладала способностью как воскрешать, так и слышать мертвых.

Circe Offering the Cup to Odysseus by John William Waterhouse

Circe Offering the Cup to Odysseus by John William Waterhouse

Цирцея обучила многим из этих заклинаний Одиссея. Она посоветовала ему отправиться в подземный мир и совершить обряд Некии, чтобы узнать способ безопасно вернуться домой. Одиссею следовало призвать дух слепого пророка Тиресия, и этот ритуал описан довольно подробно. Сперва он должен был разжечь огонь в темноте ночи, а затем принести в жертву животных, кровь которых будет дана теням, то есть духам умерших, как питье.

Odysseus consults the soul of the prophet Tiresias by Alessandro Allori

Odysseus consults the soul of the prophet Tiresias by Alessandro Allori

Прочитав заклинания, полученные от Цирцеи, Одиссей встречает несколько теней, прежде чем увидеть пророка. В том числе он видит тень его матери и потрясен этим, потому что не знал о ее смерти. Когда наконец появляется Тиресий, он пьет кровь и начинает рассказывать, как Одиссею вернуться домой, советуя ему не трогать коров Аполлона, чтобы не навлечь на себя его гнев. Он также говорит, что Одиссей вернется домой один, без единого человека своей команды.

Из этого примера мы видим, что некромантия не рассматривалась как злая форма магии. Скорее наоборот, этот тип некромантии использовался многими греческими и римскими рассказчиками. Для великих античных героев стало обычным делом совершать физические путешествия в подземный мир, чтобы узнать, какая учесть или задание им уготовано судьбой.

Одиссея

Ритуалы некромантии могли меняться, они могли включать кровавые жертвоприношения животных, а иногда даже расчленение и поедание жертвенных туш. В других случаях речь идет о ношении одежды умершего и употреблении особой пищи, например непереброженного виноградного сока, который символизировал разложение и приход смерти.

Ритуалы могли быть довольно сложными, включать магические круги, жезлы, талисманы и заклинания. Эти церемонии могли продолжаться часами и даже неделями, чтобы вызвать нужных духов. Часто они проводились в местах погребения или поминовения. Кроме того, некроманты предпочитали вызывать недавно ушедших, исходя из того, что их откровения будут более ясными.

Некромантия в Ветхом Завете

В Библии есть несколько упоминаний о некромантах, которых среди евреев позднего периода называли «колдунами костей». Книга Второзакония прямо предостерегает израильтян от участия в ханаанской практике гадания по мертвым.

Саул у Аэндорской волшебницы (Николай Ге, 1857 год)

Саул у Аэндорской волшебницы (Николай Ге, 1857 год)

Моисеев закон запрещал практику некромантии. За нарушение этих запретов иудейское законодательство предусматривало смертную казнь через побиение камнями. Однако библейский рассказ о Аэндорской волшебнице показывает, что общение с умершими и обращение к ним за советами в древнем Израиле практиковалась, несмотря на все эти запреты. Царь Саул перед сражением с филистимлянами хотел узнать исход битвы. Он хотел обратиться к колдовству, хотя сам же до этого изгнал из страны всех волшебников и гадателей. Слуги царя нашли женщину-волшебницу в селении Аэндор, и царь приказал волшебнице вызвать дух Самуила, судьи и пророка, из загробного мира Шеола.

Аэндорская волшебница вызывает тень Самуила (Мартынов Д. Н., 1857 год)

Аэндорская волшебница вызывает тень Самуила (Мартынов Д. Н., 1857 год)

Ведьма была сама потрясена появлением духа Самуила. Самуил спросил: «Почему ты беспокоишь меня?».

Царь Саул не был наказан за некромантию, но принял кару от самого Бога, как и предсказал Самуил во время ритуала – в течение дня он погиб в бою.

Раннее и старшее средневековье

Многие средневековые теологи считали, что настоящее воскрешение требует Божьего вмешательства. Они рассматривали некромантию как вызывание демонов, принимавших облик духов.

Епископ VI века Цезарий Арльский молит свою аудиторию не доверять демонам или богам, кроме христианского Бога, даже если действие заклинаний приносит пользу. Он заявляет, что демоны действуют только с божественного разрешения и им разрешено Богом проверять веру христиан.

Практика некромантии стала известна как малефициум, и католическая церковь осудила ее. Эта магия теперь считалась запретной.

Хотя у практикующих некромантию было много общего, нет доказательств того, что эти некроманты когда-либо формировали свою организацию. Одной из общих черт для колдунов было использование токсичных и галлюциногенных растений, таких как черная белена, дурман, белладонна или мандрагора.

Fall of Gods - The Ritual by Simon Fetscher

Fall of Gods — The Ritual by Simon Fetscher

Средневековая некромантия считается смесью арабской магии и экзорцизмов, полученных из христианских и еврейских учений. Арабские влияния очевидны в ритуалах, которые включают фазы луны, положение солнца, день и время. Христианские и еврейские влияния проявляются в символах и формулах заклинаний, используемых в ритуалах призыва.

Что достаточно интересно, было несколько священнослужителей, которые действительно выполняли определенные ритуалы некромантии. Они обладали широкими познаниями в астрологии, демонологии и экзорцизме. В некоторых случаях некромантией баловались простые ученики или посвященные более низкого чина. Их связывала вера в манипулирование бестелесными существами, особенно демонами, и магические практики.

Средневековые практики верили, что с помощью некромантии они могут добиться трех целей: создание иллюзии, обретение знания и способности манипулировать волей других.

Средневековые практики

Манипуляции с волей воздействуют на разум и волю другого человека, животного или духа. Демоны призваны причинять другим различные бедствия, «сводить их с ума, воспламенять любовью или ненавистью, добиваться благосклонности или принуждать совершать какое-либо дело».

Иллюзии включают в себя оживление мертвых или создание еды, развлечений или способа передвижения.

Знания приобретаются, когда демоны рассказывают о различных вещах. Это может быть выявление преступников, поиск предметов или раскрытие событий будущего.

Demon Summoning by Markus Stadlober

Demon Summoning by Markus Stadlober

Эти цели черной магии можно рассматривать в положительном и отрицательном свете, все зависит от точки зрения. Церковь считала, что использующие эту темную силу делают это во вред другим. Отрицавшие церковь рассматривали запрет как попытку контролировать и ограничивать эту магию, чтобы она приносила пользу только церкви.

Ритуалы средневековой некромантии обычно включали магические круги, заклинания и жертвоприношения.

Круги чертили на земле, иногда на ткани и пергаменте. Внутрь помещали различные предметы, символы и буквы, что представляет собой смесь христианских и оккультных идей. Обычно считалось, что круги усиливают то, что появится внутри, в том числе защищают некроманта от вызванных демонов.

В эпоху Возрождении позже, в новое время, некромантия тесно сплеталась с оккультизмом, духовными практиками и современной магией.

В записных книжках Леонардо да Винчи говорится, что «из всех человеческих мнений, самыми глупыми следует считать те, что касаются веры в некромантию, сестру алхимии, которая порождает простые и естественные вещи».

Леонардо да Винчи

Размывались четкие границы разрешенного и осуждаемого церковью, а на образ некроманта сильно повлияла массовая культура. Оккультная литература щедро вплетала в мистицизм и кельтскую мифологию – истории о феях и волшебном народе, живущих в потустороннем мире; и истории о призраках, вампирах и привидениях, населявшие английские особняки викторианской эпохи; и рассказы об оживающих египетских фараонах, которых от вечного сна пробуждали жрецы-некроманты.

The Mummy Rises by CValenzuela

The Mummy Rises by CValenzuela

В наши дни некромантия более широко используется как термин для описания манипулирования смертью и мертвыми, часто за счет использования ритуальной магии. Современные спиритические сеансы граничат с некромантией, когда вызываемых духов просят раскрыть события будущего или тайны прошлого.

Некромантия в фантастике и фэнтези

Давайте поговорим о фантастике и фэнтези.

Стереотипный некромант – это мастер искусства смерти, но часто он практикует и другие виды магии.

Часто некроманты являются воплощением Злого колдуна, не проявляя никакого уважения к мертвым, используя темные искусства для того, чтобы создать себе армии скелетов, зомби и прочей нежити, чтобы разорять города и поля, или порабощать души проклятых для собственных злых и извращенных целей.

Стереотипный некромант

Некромант часто предстает могущественным колдуном или ведьмой, чернокнижником или даже сверхъестественным существом, которое воплощает темные искусства и знает магию смерти. Эта магия как правило считается запрещенным искусством в магических кругах и осквернением Природы.

Любой, кто прибегает к некромантии, чаще всего окажется злодеем и антагонистом произведения. Герой, осмелившейся прикоснуться к этим знаниям, рискует своим статусом на стороне добра.

Главный антагонист «Хоббита» и «Властелина колец» Толкина, темный Лорд Саурон, носил множество титулов, одним из которых, конечно, был некромант. Именно так называет Саурона Гэндальф в повести «Хоббит», впервые упоминая о «Зле из Лихолесья».

Лорд Саурон

Казалось бы, Саурон не занимался воскрешением мертвых, он предпочитал отправлять в бой армии живых и свирепых орков. Однако в истории Средиземья, собранных сыном Толкина из всех рукописей отца, в томе «Кольцо Моргота», мы видим отрывок, в котором подтверждается способность Саурона общаться с мертвым, порабощать их и использовать их знания.

Созданные Сауроном Кольца Власти также можно рассматривать как артефакт некромантии – они превратили девятерых смертных, своих носителей, в призраков кольца, ужасных назгулов, подчиненных темной воле своего хозяина.

Саурон

Саурон прибегает к армиям орков, поскольку они эффективнее, чем армии призраков. Но для достижения своих темных целей падший майа не останавливается ни перед чем. Не забудем также, что Арагорн для победы над армиями Мордора также прибег к помощи умерших: он призвал души воинов, поклявшихся служить владыкам Гондора. Это обращение к силам некромантии часто вспоминают в вольных продолжениях «Властелина колец», как факт, омрачивший новое царствование вернувшегося короля.

В редких случаях некроманты предстают в более благосклонном свете. Они используют свои силы для общения с мертвыми, исцеления живых и направления заблудших душ в добрых целях.

Властелин колец

Некроманты становятся хранителями цикла жизни и смерти, близкими друидам и стихийным магам, хранителями порядка и естественного ходя вещей.

Примером такого некроманта может служить Голдот Полумертвый, один из главных героев игры Heroes of Might and Magic IV, основатель и правитель королевства Некросс. Талантливый и сдержанный некромант, он уникален тем, что активно ищет хороших отношений с другими правителями, решив пережить их, а не разжигать войну. По своей природе он старается примирить жизнь и смерть, когда это возможно; он категорически против идеалов некромантии, таких как безумное стремление к власти, господству или разрушению.

Gauldoth Half-Dead by ILLanthan

Gauldoth Half-Dead by ILLanthan

Пытаясь спасти своего учителя-вампира, Голдот получил тяжелые ожоги. Умирая и отчаянно пытаясь спастись, он лихорадочно схватил свиток с заклинанием. Магия позволила ему выжить, но он остался буквально полумертвым: левая сторона его тела осталась человеческой, живой, а правая стала нежитью и поддерживалась только магией.

Вдумчивый и расчетливый Голдот склонен обвинять и подвергать сомнению само мироздание за его противоречивое существование, открыто осуждать лживость добра и условность зла. Его основная идея проста: «Играй посередине, если хочешь выжить».

Романтическая некромантия

В других случаях некромантом движет не жажда власти или гармонии с природой, но более личное, романтическое влечение. Такой сюжет можно описать фразой «Будь осторожен со своими желаниями». Когда некроманты пытаются вернуть любимого человека, как правило, это получается совсем не так, как хотелось.

Вспомним мир Гарри Поттера. Лорд Волдеморт, злой волшебник, применял некромантию, чтобы поднять целую армию скелетов и зомби во время первой волшебной войны. Но настоящим повелителем смерти стал в итоге сам Гарри, объединив все три старинных артефакта смерти: плащ, бузинную палочку и камень воскрешения. Камень позволял оживлять умерших, но те приходили в наш мир бледными подобиями себя прежних. Первый обладатель камня воскрешения пытался вернуть умершую возлюбленную, но в итоге сам оборвал свою жизнь, не вынеся такого неполного союза.

DeviantArt user TomScribble

DeviantArt user TomScribble

Гарри Поттер, отправляясь на битвы с Волдемортом, с помощью камня разговаривает с тенями своих родителей и крестного, но сам понимает, что они не сумеют сражаться рядом с ним, а могут только поддержать.

Иногда желание вернуть любимого становится первым шагом, толкающим колдуна на путь зла. Воскрешение из мертвых нарушает законы природы и Бога, делая трагическую любовь причиной падения. Они углубляются в тайны, которые человек не должен знать, и дальше все быстро идет под откос. Часто такие колдуны готовы заключить сделку с дьяволом или выпустить для этого в мир запечатанное древнее Зло.

Когда изредка им удается достичь цели, то счастья это не приносит. Воскрешенный почти всегда возвращается не так, каким-то ужасным образом, или возмущается, что его или ее оживили.

В «Кладбище домашних животных» Стивена Кинга главный герой пытается вернуть к жизни своего кота, затем сына и, наконец, жену, похоронив их на старом кладбище, которое стоит на месте древнего индейского святилища. Это действительно работает.

Кладбище домашних животных

Похороненный возвращается ночью, почти прежним. Но лишь почти. Воскрешенные меняются, и не в лучшую сторону. Ожившие, и кот, и ребенок, уже не были собой, а казались воплощением злобного демона, одержимого убийством. Иногда лучше оставить ушедших в покое.

После такой неудачи некроманты как правило теряют остатки человечности и сходят с ума, пытаясь вернуть все как было. Они могут стать коллекционерами живых кукол, и держать получившихся чудовищ, делая вид, что это живые люди.

Король и Шут  "Воспоминания о былой любви"⁠⁠ by R.Dioneth

Король и Шут «Воспоминания о былой любви»⁠⁠ by R.Dioneth

В песне группы «Король и шут» «Воспоминания о былой любви» рассказывается о хозяине замка, который приглашает к себе прекрасных девушек, чтобы задушить и навеки сохранить их в своем мире, как восковые фигуры, гротескные подобия жизни.

Некромант-лич

Некромант, повелитель смерти, сам стремится максимально продлить свое существование. Часто самый верный способ сделать это – стать личем. Лич – это маг-некромант, ставший нежитью, после смерти или вместо смерти. Могущественный колдун, желающий стать личем, проводит ритуал, в ходе которого приносит человеческую жертву и заключает свою душу в специальный предмет, филактерию, после чего умирает и спустя некоторое время возрождается уже нежитью. В отличие от рядовых зомби и скелетов, личи сохраняют способность мыслить, прежний интеллект и магические способности.

Некромант-лич

Такие классические личи встречаются во многих романах жанра «меч и магия» и в ролевой системе «Подземелья и драконы».

Схожие черты, вечная жизнь через внешнее хранилище смерти, можно найти и у славянского Кащея Бессмертного, и у Волдеморта.

Армия мертвецов

Но все это не так интересно, как армия ходящих скелетов и зомби, идея-фикс любого некроманта, поднимающего нежить для завоевания мира!

Во франшизе Mortal Kombat, есть сразу два некроманта, колдуны Шан Цунг и Куан Чи. Оба они чернокнижники, которые увлекаются искусством некромантии.

Mortal Kombat

В обоих случаях их целью является поглотить как можно больше душ мертвых, чтобы создать армии и могущественных монстров для себя и для своего хозяина. Куан Чи, в частности, своей магией оживляет Синдел, давно умершую королеву Внешнего мира, что позволило начать нападение на Земное царство.

Зачем некроманту орды нежити? Возможно, он одержим идеей уничтожить мир. Может быть, хочет завоевать побольше земель и установить там свою власть. При этом ключевые роли в таком правительстве будут занимать сам некромант и его нежить-прислужники, а подданные могут также быть в основном нежитью, или простыми людьми, обреченными в любой момент стать основой для темных ритуалов.

некромант

Давайте вспомним самых популярных некромантов, пытавшихся завоевать мир.

Принц Артас Менетил, Король-лич

Сын короля, Артас начинал как смелый принц, благородный герой Лордерона, юный паладин. Все изменилось, когда он отправился расследовать появление загадочной чумы. Заражённое зерно не просто убивало людей, а обращало их в зомби.

Arthas by mingrutu

Arthas by mingrutu

Вскоре Артас узнал, что город Стратхольм полностью заражённый чумой. Принц отдал приказ убить всех жителей, прежде чем они превратятся в живых мертвецов. Чем дольше он сражался со злом, тем более сам удалялся от света. Обрекая своих людей на смерть, теряя спутников, взяв в руки проклятый меч Фростморн, Артас попадает под влияние сил зла. После возвращения в столицу его встречают как героя, однако принц убивает собственного отца, и провозглашает падение страны.

Тень смерти

Бывший паладин стал слугой нежити, рыцарем смерти. А вскоре сел на трон короля-лича, повелителя всей нежити в мире. В событиях World of Warcraft, Артас вновь собрал силы нежити и вновь послал армию на войну со всем остальным миром.

Некромант Сандро

Возможно, самый популярный персонаж серии игр Heroes of Might and Magic, Сандро появился уже в первой части. Этот лич одержим классической идеей некромантов захватить весь мир, и почти преуспел в этом. Его козни охватывают все события кампании третьей игры, и приквела «Тень смерти». Ему удалось собрать могущественные артефакты, увеличивающие силу некромантии. Причем для того, чтобы получить их, он обманул нескольких героев, убедив, что собирается уничтожить эти предметы. Став предводителем армий нежити, Сандро легко победил всех своих противников. Ему пришлось схлестнуться с другими некромантами и вампирами, которые правили в своих уделах и были против планов амбициозного лича.

Sandro by Ilya Ignatev

Sandro by Ilya Ignatev

Однако, по мере того как Сандро собирал свои легионы нежити, остальные герои мира меча и магии объединили свои силы и собрали собственные мощные артефакты против него. Не готовый к такому наступлению, Сандро потерпел поражение в бою, но избежал уничтожения.

Амбициозный и коварный некромант еще много раз появлялся, или хотя бы упоминался, в играх серии, и остается одним из символов этого мира.

Король Ночи

В мире Льда и Пламени, в сериале «Игра престолов», есть Король ночи, предводитель армии нежити. Король Ночи был одним из первых людей, которого Дети леса захватили в плен, и превратили в первого из Белых ходоков. Дети леса создали Белых ходоков для защиты от первых людей, которые вторглись в Вестерос и начали войну.

Король Ночи

Он лучший боец среди Белых ходоков, а также обладает сильнейшими способностями некроманта. Король Ночи может оживить огромное количество мертвецов. Для этого ему требуется лишь воздеть руки вверх.

Король Ночи

Его величайшей победой является убийство дракона броском копья. Затем он воскресил убитого крылатого монстра и использовал его, чтобы разрушить часть стены, позволив своей гигантской армии мертвых пройти в Семь королевств.

Я, Зомби

Впрочем, в современной культуре можно найти и более классический подход к некромантии – как к искусству узнавать тайны мертвых. В сериале «Я, зомби» главная героиня сериала Лив — бывший медицинский работник, умершая и очнувшаяся как зомби.

может ли некромант оживить пепел из урны или корову, из которой сделали мясо для гамбургера?

В результате хотя бы раз в месяц она должна питаться мозгами, чтобы продлить свое существование. Она работает в бюро судебно-медицинской экспертизы, чтобы иметь доступ к мозгам людей морге. С каждым съеденным мозгом она впитывает новые воспоминания и черты.

Она начинает раскрывать смерть жертв, чьи мозги съела, и помогает детективу полиции, который считает, что эти видения Лив являются экстрасенсорными способностями.

Заключение

Некроманты обычно оживляют не только свежие трупы, но и скелеты, на которых не осталось плоти. Отсюда возникает вопрос, существует ли точка, после которой тело слишком разложилось, чтобы его можно было поднять как нежить? Ведь если магия некроманта может скреплять кости скелета, несмотря на отсутствие связок, и обеспечивать ему двигательные функции, несмотря на отсутствие мускулов, то почему же тогда скелет вдруг все равно перестает функционировать, когда эти кости разбивают в порошок боевым молотом? После этого можно задаться вопросом, может ли некромант оживить пепел из урны или корову, из которой сделали мясо для гамбургера?

-30

Также возникает вопрос, насколько эта магия зла. Если все сводится к тому, чтобы собрать старые кости и дать им способность двигаться, такое колдовство не отличается от гальванизации в стиле доктора Франкенштейна, или оживлении деревянных солдат и предметов старой рухляди.

Из некромантов получаются действительно хорошие злодеи, способные вызывать целые армии из трупов, вызывая чувство безнадежности у противников. Знания и опыт, полученные от общения с мертвыми, делает их чем-то большим, чем просто грозным врагом.